home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / AMIGA / (A)TB / (A)TBH.ADF / FRENZY / Frenzy.doc < prev    next >
Text File  |  1989-09-12  |  6KB  |  144 lines

  1. *********************************************************************
  2.                          BREAKAWAY SOFTWARE PRESENTS
  3.  
  4.                               FEEDING FRENZY
  5.  
  6.                                BY Peter Gage
  7.  
  8.   (C) 1989, Peter Gage and Cornerstone Software. ALL Rights Reserved
  9.  
  10.             12827, E 27th  Spokane, WA  99216 . (509)926-8010
  11. *********************************************************************
  12.  
  13.  
  14. Thank you for Downloading (or coming across some other way) FEEDING
  15. FRENZY! This is an action game done with the DIRECTOR from Right
  16. Answers Group.
  17.         
  18.         THE OBJECT:
  19.  
  20.         The object of the game is for you, The Feeding Frenzy Player,
  21. to catch the blood as it drops from the spouts above you. If you fail
  22. to do so, the Shark below you will soon be whipped up into such a
  23. FEEDING FRENZY that he will jump out of the pool and eat you. This of
  24. course would be losing the game. You can successfully deter the
  25. Feeding Frenzy by scoring 99 points. This of course would be winning
  26. the game. 
  27.  
  28.         SETUP:
  29.       The archive should containe the following files 
  30.         FEEDINGFRENZY
  31.         Frenzy.doc
  32.         Shark
  33.         Shark2
  34.         Shark3
  35.         Shark4
  36.         SharkTITLE
  37.         sound.mod
  38.         Projector
  39.         backsnar.snd
  40.         hornblst
  41.         bloop
  42.         splash
  43.         ff.snd
  44.         smack
  45.   
  46.         I tried to make this as simple to setup as possible. Type CD
  47. FRENZY then "Projector FEEDINGFRENZY". Thats it. Feeding Frenzy
  48. should run on any amiga computer with 512k or more. Be sure to have
  49. the "ASSIGN" comand in your C: directory.
  50.  
  51.         OPTIONS :
  52.  
  53.         You have 2 possible difficulty settings: Hard and Easy. Thats
  54. simple enough.
  55.  
  56.         DIRECTIONS :
  57.  
  58.         Control of Yourself. You have 2 possible directions. Left and
  59. Right. You move these directions by pressing either the '<' or '>'
  60. key. These keys are located right above your Space Bar, to the right.
  61. NOT THE ARROW KEYS.
  62.  
  63.         The BLOOD. The blood will fall randomly from the 5 spouts
  64. above you. How fast it falls and how often it speed up depends on
  65. your score and The difficulty level you chose. As you catch blood
  66. your score accumulates. If the blood should reach the shark pool, the
  67. Frenz-O-Meter(TM) will rise, getting ever closer to a FEEDING FRENZY!
  68.  
  69.         The FISH. Occasionally a fish will fall from a spout. If the
  70. fish is allowed to fall into the SHARK pool it will cause the
  71. FRENZ-O-METER(TM) to fall one degree. This is because the shark is
  72. slightly relieved of his frenzy by the food. You receive no points
  73. for catching a fish.
  74.  
  75.         The ANVIL. Occasionaly an anvil will fall from a spout. It is
  76. a good idea to allow it to fall into the pool. If you do catch the
  77. the anvil it will knock you into the shark pool and end your game.
  78. You are not penalized for the anvil falling into the pool as sharks
  79. are not partial to anvils.
  80.  
  81.         The FRENZ-O-METER (TM) . This is your gauge of just how
  82. frenzied that darn shark is. If the Meter should reach the top, the
  83. shark has reached a FEEDING FRENZY and you are about to be eaten.
  84.         
  85.         The SCORE BOARD. This is pretty obvious, but I thought I
  86. would mention it because it looks nice.
  87.  
  88.  
  89.         Throughout the game you may begin asking yourself these
  90. questions? Why are there spouts dripping blood into a shark pool?
  91. Why am I standing on little platforms trying to catch these drops?
  92. How does the Anvil fit through the spouts? How did the Anvil get
  93. there in the first place? How did my hair get like that? How long can
  94. he drag out these directions? How do I quit this game?
  95.  
  96.  
  97. The answer to these questions is simple: Thats the way it is. Oh, and
  98. by clicking the left mouse button.
  99.  
  100.  
  101.         The Reason:
  102.  
  103.         I wrote this game as a late night inspiration (Inspiration?).
  104. I was working on my forthcoming game, "CATACOMB", when about 5 hours
  105. of work got erased my some quirk of fate. I was quite frustrated with
  106. that game when >Whap<. It hit me. The FRENZ-O-METER(TM) was born.
  107.  
  108.         This game is being distributed as MY-Ware(TM). I am not
  109. charging anything for it and hope that you find hours (days!) of
  110. enjoyment out of it. I am keeping all rights to the pictures and the
  111. program as well as the game idea (your all jealous, right?). Feel
  112. free to upload FEEDING FRENZY all over. However, please make sure
  113. that all the files are intact (listed above). This game can be put on
  114. a P.D. disks provided I am notified first and no more than $5.00 is
  115. charged per disk.
  116.  
  117.         Finally:
  118.  
  119.         If you would really like to send me some money for this game
  120. I certainly would not complain. Consider it a contribution to my
  121. "faulty monitor" fund.
  122.  
  123.         If you do send me $5.00 or more I will put you on the list to
  124. receive my next game , CATACOMB, when it is finished. It will be a
  125. full graphics adventure with animation and sound. It will fill one
  126. disk. Your $5.00 will guarantee that you receive a copy and save you
  127. the trouble of downloading it and then setting it up. Thats really
  128. not too bad of a deal.
  129.  
  130.         For anything $10.00 or over I will also include the script to
  131. these 2 games. It seems pretty legible to me, but then again, I wrote
  132. it. the scripts do have plenty of notes though. I would appreciate
  133. any comments and please let me know if you find any bugs. You can
  134. reach me at different BBS's around the country or at my address given
  135. at the top of this file.
  136.  
  137. Hope you enjoy the game. Remember : Be on the look out for CATACOMB.
  138. soon to be at BBS's everywhere!!!!
  139.  
  140.  
  141.  BREAKAWAY SOFTWARE. THE ARCADE DIVISION of CORNERSTONE SOFTWARE.
  142.                      1989.
  143. *********************************************************************
  144.